鬼面杀手  Ghost Faced Killer

死亡的幽灵,从空无中浮现,披甲的暗影,高举着闪亮的霜锋。寒光电闪,太刀斩落,在四溅的血弧中将肢体和生命一并斩断。周围爆发出恐惧的尖叫和怒吼,他们用震颤的手拔刀砍向那蒙面凶徒。目标已死,鬼面杀手从容而退,而挥舞的刀剑和拳头只是徒然的从他几乎透明的身体穿过。
      
很久以前,有个拥有众多危险的武士的家族遭到迫害,他们要找寻一个向迫害他们的人复仇的方法。通过巫术,家族的施法者乞求黑暗的精魂向他们揭示逃脱即将来临的劫难和向压迫他们的皇帝复仇的办法。家族的成员订立了一个黑暗的契约,与其接触的恶魔精魂向这个家族提供了一个实现他们渴望的血腥结局的方法。家族的武士戴起恐怖的面具来隐藏他们的身份,悄悄潜入皇宫,运用他们通过契约获得的邪恶力量,他们无影无形地穿过了皇宫的守卫,谋杀了整个皇室,使国家再度陷入了血腥的内战。甚至没有人发现这个家族的这一卑劣行为。时至今日,依然无人知晓鬼面杀手究竟出自哪个家族。
      
今天,鬼面杀手是一群受雇佣的杀手和间谍,一个惟利是图的家族,但是表面上却披着行为高尚而开明的伪装。在行动中,他们戴着如鬼一般苍白的精美面具来隐藏自己的真实身份,这同时也是他们同恶魔精魂订立契约的一个象征。通过训练和自制,鬼面杀手掌握了攻击敌人最致命、最恐怖的方法。而通过同精魂的神秘联系,鬼面杀手学会了怎样隐形、穿墙甚至以自己灵魂的眼睛来观察事物。
      
大多鬼面杀手是从巡林客或是游荡者开始自己的杀手生涯,忍者也比较常见。战士就稍微少见一点。很少有武僧、野蛮人或是施法者选择成为鬼面杀手,但这样的人也并不是没有。
      
作为NPC的鬼面杀手是鬼面杀手忍者家族的成员,他们伪装成一个正常的武士家族,为帝国效忠但并不引人注目。大多数时候,鬼面杀手只是单纯的为帝国和家族履行义务,但一旦为钱所使或是家族的大名发出指令,他们就将戴上那对敌人意味着死亡的面具。

变体: 虽然鬼面杀手被描述成一个武士和忍者的家族,但也很容易抹去这些特征而使其成为一个杀手集团。当要将其作为一支善良的力量的时候,鬼面杀手进阶职业可以描述成为一个为善良国家或组织充当调查员或间谍的家族。

进阶需求

阵营:任意邪恶。
基本攻击检定加值:+5
技能:躲藏6级,专注4级,威吓8级,潜行6级。
专长:精通先攻,猛力攻击。

职业特征

生命骰:D8

每级技能点数:4+智力修正。
本职技能为:唬骗,攀爬,专注,躲藏,威吓,跳跃,聆听,潜行,开锁,搜索,侦察,游泳,翻滚。

武器和盔甲熟练:鬼面杀手熟练所有简易武器和军用武器,以及轻型盔甲

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊

+1

+2

+0

+0

幽灵步法11

+2

+3

+0

+0

突袭之术+1d6

+3

+3

+1

+1

惊骇攻击11

+4

+4

+1

+1

幽灵步法12

+5

+4

+1

+1

突袭之术+2d6

+6

+5

+2

+2

惊骇攻击12次,幽灵步法(灵体)

+7

+5

+2

+2

幽灵视觉,幽灵步法13

+8

+6

+2

+2

突袭之术+3d6

+9

+6

+3

+3

惊骇攻击13

10

+10

+7

+3

+3

惊骇顺势斩,幽灵步法14

 

职业能力

幽灵步法Ghost StepSu): 一天一次,鬼面杀手可以隐形,时间持续1轮。使用此能力是一个迅疾动作(参见英文书137页:迅疾动作和直觉动作)并且不会引发借机攻击。1级以后每提升3个职业等级,鬼面杀手将每天多获得一次使用本能力的次数(4级时每天2次,7级时每天3次,10级时每天4次)。
    6
级时,鬼面杀手在运用幽灵步法时可以成为灵体而不仅是隐形。

突袭之术Sudden StrikeEx): 2级以上的鬼面杀手一旦捕捉到对手无法有效防御自己攻击的机会,他就可以通过攻击致命点来造成额外伤害。当鬼面杀手攻击对手时,如果对手丧失了对于AC的敏捷加值(无论是否有),他就可以对其造成额外1d6的伤害。这一额外伤害以后每三级增加1d65级时2d68级时3d6)。这一能力在其他方面都和本书第8页描述的忍者的同名能力一样。

惊骇攻击Frightful AttackSu): 3级开始,鬼面杀手可以通过运用突袭之术来恐吓旁观者,甚至可能将攻击对象吓死。
1
1次,鬼面杀手可以用一次近战的突袭之术来实现惊骇攻击。在这次攻击中,鬼面杀手必须运用猛力攻击专长,并且在攻击检定上至少要-1。如果这次攻击对目标造成了伤害,目标必须做一个意志检定(DC10+鬼面杀手职业等级+鬼面杀手的魅力调整值)。如果受害人通过了检定,她将战栗1/每鬼面杀手职业等级,如果检定失败了,她将立即因为恐惧而死亡。免疫心灵效果影响、免疫恐惧以及HD数高于鬼面杀手角色等级的生物不受惊骇攻击影响。
   
除此之外,所有在30尺内看到了惊骇攻击的生物(不包括被攻击者、鬼面杀手和鬼面杀手的队友)都将陷入慌乱(如果他们的HD小于鬼面杀手的职业等级再加上其魅力调整值的总和)或战栗(如果他们的HD等于或大于鬼面杀手的职业等级再加上其魅力调整值的总和),持续时间为1/每鬼面杀手职业等级。一个成功的意志检定(DC10+鬼面杀手职业等级+其魅力调整值+在惊骇攻击中通过猛力攻击获得的伤害加值),可以不受这一效果影响。
    3
级之后每提升3级,鬼面杀手每天可以多获得一次运用此能力的次数(6级时一天2次,9级时一天3次)。

幽灵视觉Ghost SightSu): 7级以后,鬼面杀手可以看到灵体和隐形的生物和物体,就像他看物质的生物和物体一样容易。

惊骇顺势斩Frightful CleaveSu): 10级时,如果鬼面杀手杀死了一个敌人(无论是伤害造成的或是被吓死的),他都可以立即获得一次对可触范围内的另一个目标发动近战攻击的机会。如果新目标处于措手不及状态,那么这次额外攻击也算一次惊骇攻击,但是不占鬼面杀手当日的惊骇攻击使用次数。这个能力在其他方面都跟顺势斩专长一样(参见英文玩家手册第92页)。


鬼面杀手范例:
秦义:男性人类游荡者2/战士4/鬼面杀手3级;
CR9

中型类人生物;
生命骰2d644d1083d86
生命值63
先攻+7
速度30尺;
AC18
,接触13,措手不及15
基础攻击加值:+8,擒抱+11
攻击:+13近战(2d67/1920,+1巨剑)或者+12远程(1d83/×3,精制复合长弓);
全攻击:+13/8近战(2d67/1920,+1巨剑),或+12/7远程(1d83/×3,精制复合长弓);
特殊攻击:惊骇攻击11次,偷袭+1d6,突袭之术+1d6
特性:反射闪避,幽灵步法11次,寻找陷阱;阵营:中立邪恶;
豁免:强韧+10,反射+9,意志+6
力量16,敏捷16,体质14,智力10,感知12,魅力8
技能与专长:平衡+5,攀爬+10,专注+6,躲藏+9,威吓+8,跳跃+8,潜行+9,开锁+11,搜索+8,侦察+9,生存+1(+3追踪足迹),滚翻+11;闪避,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击,武器专攻:巨剑,武器专精:巨剑。

语言:通用语

反射闪避(EX):如果秦义受到那些若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击效果作用时,他在通过反射检定后他将不受伤害。
惊骇攻击(Su):11次,秦义可以用一次近战的突袭之术来实现惊骇攻击。在这次攻击中,他必须运用猛力攻击专长,并且在攻击检定上至少要-1。如果这次攻击对目标造成了伤害,目标必须做一个意志检定(DC12)。如果受害人通过了检定,她将战栗3轮;如果检定失败了,她将立即因为恐惧而死亡。免疫心灵效果影响、免疫恐惧以及10HD10HD以上的生物不受秦义的惊骇攻击影响。
   
所有在30尺内看到了惊骇攻击的生物(不包括被攻击者、秦义和秦义的队友)都将陷入慌乱(1HD及以下)或战栗(2HD2HD以上),持续时间为3轮。(意志检定成功则无效,DC12+猛力攻击的伤害加值)。
幽灵步法(Su):一天一次,秦义可以隐形,时间持续1轮。使用此能力是一个迅疾动作(参见英文书137页:迅疾动作和直觉动作)并且不会引发借机攻击。
偷袭(Ex):只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当秦义夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害1d6点伤害。这一额外伤害对30尺内的远程攻击也有效。有隐蔽的生物、没有突出要害部位的生物、免疫重击的生物都不会受到偷袭伤害。秦义也可以用偷袭造成淤伤,但使用的武器必须是能造成淤伤的,例如闷棍。
突袭之术(Ex):秦义如果攻击并命中丧失了对于AC的敏捷加值(无论是否有)的对手时,他就可以对其造成额外1d6的伤害。这一伤害可以和偷袭造成的额外伤害叠加。因此秦义对措手不及的对手可以造成2d6点额外伤害,但对被夹击的对手只能造成1d6点额外伤害。
寻找陷阱(Ex):秦义可以找到、解除或者绕开那些DC20以上的陷阱。他能用搜索技能来寻找、用解除装置技能来解除魔法陷阱(DC25+用于陷阱的法术等级)。如果解除装置的检定结果高于DC10点或更高,他可以绕过这个陷阱而不会触发它也无需解除它。

所有物:+2镶嵌皮甲,+1巨剑,精致复合长弓(+3力量加值),20支箭,10支银箭,食人魔巨力手套,抗力斗篷+12瓶隐形药水。